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ドラクエ1リメイクをクリア。小物感のある竜王だが強さは本物!レベルアップ調整と「みかわしきゃく」で祈った話

ドラクエ1リメイクをクリアした感想。実質「しにゲー」「覚えゲー」のような印象で、全滅前提のトライアンドエラーが当たり前。それと、リメイク版「りゅうおう」はどこか道化・小物感があり、従来とのイメージ差にちょっと残念。そんな体験をまとめたレビュー。

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公開日:2025/11/16

ドラクエ1リメイク、クリアしましたー。

当初はサクッと終わらせて、すぐに2へ行くつもりだったのに、予想以上に歯ごたえがあって大苦戦。雑魚敵、ボス戦、そしてりゅうおう。一体何度全滅したことか。裏ボスでもないのに全滅ラッシュなんて、今のドラクエでは考えられない事態です。

中盤以降は常に緊張感を持って挑まないと、ほんの一瞬の判断ミスで窮地へ。大抵の敗因は「2回攻撃ダメージの見誤り」「耐性防具の不一致」「倒す順番の誤り」……など。一度劣勢になると、多勢に無勢で回復も追いつかない。ドラクエ1には「ベホマ」がないので、最大はシリーズ途中(いつからだっけ?)で追加された「ベホイム」。微妙に足りない。

でもそういった戦術ミスと関係なく、初手「ザキ」で昇天することも普通にあるw 一人旅相手にそれは反則だろw

あまりに全滅しすぎて、後半はもはや何も感じなくなっていました。淡々とトライアンドエラーです。

まさかドラクエが「しにゲー」になるとは。

りゅうおうは「レベルアップ寸前」で挑み、「みかわしきゃく」で祈った

ラストのりゅうおう戦は、こちらの準備不足もあり、ほぼ運ゲー。

そもそも戦闘開始前から勝負は始まっていて、りゅうおう戦は連戦ですが、変身前を倒した段階で経験値が入ります

このタイミングでレベルアップすれば、2戦目はHP・MPともに満タンでスタート可能。これをしないと、回復にターンを使わざるを得ず、初手から劣勢でした。

何よりMPが足りない

「けんじゃのせいすい」も100しか回復しないので全然足りないし、そもそもMPを回復する余裕がなかった。連続攻撃が痛すぎて、一度HPが傾くと、延々と「ベホイム」で粘りつつ、「おたけび」が外れる隙を祈るしかない。2連発で殴られたら、もうどうしようもない。

クリアしてから攻略サイトを見たら、「やまびこのぼうし」とか色々対策はあったみたいです。知識のベースがSFC版ドラクエ1だから、そもそも存在自体頭になかった。どこにあったんだよ。

そして「みかわしきゃく」。

ブレス系攻撃は、ダメージ軽減の装備やフバーハでなんとかなるけど、物理攻撃がとにかく痛すぎた。これはもう「みかわしきゃく」で祈るしか無かったな。祈り届かず、あっさり連撃を食らったときは、もう諦め。

あとはひたすら「リホイミ」で最低限の回復を維持しつつ、「ドラゴン斬り」です。デイン系のほうが効くけど消費MPが高すぎて、MPが枯渇するのであまりオススメはできない。消費MPの節約装備もあるけど、さらに物理攻撃に弱くなるので、僕は普通にロトシリーズで固めました。

リメイク版は、りゅうおうに道化・小物感が出ているのが悲しい

そんなこんなで苦労しつつ、なんとかりゅうおう撃破。

これでようやく2へ進める。ちゃんと1を見届けてから移りたかったので、待ってました。

ところで、今作のリメイク版りゅうおうですが、なんだか道化・小物感がにじみ出ており、いちドラクエファンとしてはちょっとモヤったのは正直な感想ですw 手のひらの上で踊らされてる操り人形というか。

ドラクエ3リメイクのエンディングに追加されたシーンから、誰が裏にいるかは最初から予想できていましたが……。

あの設定って唐突に追加された感があるのだが、後付けだよね?いままでそんな解説を読んだ記憶がなかったので、リメイクに合わせて再構築した要素だと思っているのですがどうなんでしょう。

まさかシリーズの垣根を超えて“ロトの大地の災厄の源流”みたいな重大ポジションになるとは思ってもいませんでした。

はやく2をプレイして、会いたいですね。どんなふうにリメイクされてるのか楽しみです。

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